例の戦闘後の捨てゼリフについて、何が問題なのかを語る。
注:主にポケモンというゲームの世界観(世界設定及び、その世界の捉え方)や、ゲームデザイン的な観点からの異議であり、「通信対戦におけるプレイヤーの心持ち」に関して使われる場合の批判を期待する人は読むだけ時間の無駄かも知れない。
注:主にポケモンというゲームの世界観(世界設定及び、その世界の捉え方)や、ゲームデザイン的な観点からの異議であり、「通信対戦におけるプレイヤーの心持ち」に関して使われる場合の批判を期待する人は読むだけ時間の無駄かも知れない。
5月27日のプロデューサーレターより。僕は基本的に肯定派です。
前に書いた文アルのレビュー的な記事→なぜ僕は『文豪とアルケミスト』をプレイしているのか
(実際にアプデされたり、新情報が公開されたら更新する予定)
前に書いた文アルのレビュー的な記事→なぜ僕は『文豪とアルケミスト』をプレイしているのか
(実際にアプデされたり、新情報が公開されたら更新する予定)
おおむね1970年代産まれくらいのゲーマーを対象にポケモンのプレゼンをしてみるテスト。
DS黎明期に発売された落ち物パズル。開発はカービィの桜井政博氏。
(2021年4月12日改定)
(2021年4月12日改定)
本屋でタイトルを見たときは我が目を疑った。その発想は無かった。
(2021年4月8日改定)
(2021年4月8日改定)
いつの間にか有名になっていたが出所が不明なバグ技について。情報を求む。
『ドラえもん』にて、ふと間取りが気になったので。
注:僕はドラえもんにそれほど詳しくなく、確認のためにわざわざ原作を読み返すこともしていないので矛盾があるかも。
注:僕はドラえもんにそれほど詳しくなく、確認のためにわざわざ原作を読み返すこともしていないので矛盾があるかも。


