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本とゲームのレビューと雑文が中心。

早期ポケモン世代が見た「ドラゴンクエストモンスターズ」
ドラゴンクエストモンスターズ(以下「DQM」と略すことも)の、思い出話を中心としたレビューみたいなもの。

初代ポケモン セレクトバグとミュウの「発見」
ミュウの公式発表以前に「出しかた」はどれほど知られていたのだろうか?そしてその方法はいかにして拡散されたのだろうか?

カードeリーダー+とは何だったのか
コンシューマゲームにおける追加有料コンテンツの先駆け。いわばオフラインDLCでも呼称すべきシステムが存在した。

RPG雑論:回復アイテムとドーピングアイテムの融合
いわゆる「エリクサー症候群」に対する答えの一つ。だいたいスーパーマリオRPGの話から広げる。

初代ポケモン:能力システムの謎
システムを設定したのも凄いが、もっと凄いのはそれを非公開のままにしたことだと思う。

ディスク入れ替えを利用したゲームのアイディア
20年前くらいに想像した、RPGなどに使えるかも知れないアイディア。

初代ポケモン:ライバルのナッシーとウインディはなぜ弱い?
パラメータ設定から見るシナリオとゲームバランス論。

ダビスタ難民の見た『モンスターファーム』
育成シミュレーションゲーム論みたいなもの。割と長文かも。

ポケスタ金銀による世代間ドリームマッチについて
いわずと知れた名作『ポケモンスタジアム金銀』の、あまり語られない魅力について。

強制セーブと任意セーブの狭間に
現在では見られなくなったパスワードコンティニューを引き合いに出しつつ、ゲームにおけるセーブシステムを語る。
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