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ドラゴンクエスト3 再リメイク(HD-2D版)に望むこと
あくまで個人的な願望を垂れ流す。

さらなるリメイクという期待


これを書いている現在、第一報で明かされた以上の情報はない。発売時期すらも未定のようだ。しかし、現行でも様々なプラットフォームで配信されているDQ3を、改めてフルリメイクするからには新要素を期待してしまう。

敢えてロト3部作を「3」からリメイクすることで、最終章となる「2」に追加要素を入れるということを堀井さんがほのめかしていたが、序章である「3」についての追加要素は今のところ不明である。そこで、この度のリメイクにおける個人的な期待というか願望を書いてみることにする。

以下、なにか思いつくたびに追記する。

すごろくの復活とカジノの追加


SFC版とGBC版に登場するが、携帯電話以降は省かれてしまったすごろく。せっかくなので復活させよう。

ただ、携帯電話版以降では「すごろく限定のアイテムが、各地の宝箱などで確実に入手できるようになった」ことを手軽だと評価する人もいる。これはこれで正論である。ただしすごろくがあれば複数個入手できたアイテムが一品物になってしまったのはやりこみ派には不評。そこで「宝箱などの配置は携帯電話版を据え置いた上で、すごろく場をそのまま復活させる」というのはどうか。これなら誰も不幸にならない。

どうせならすごろく以外のミニゲームを入れても良い。特に格闘場はそのまま「カジノ」に拡張しても何も問題はないだろう。主に複数攻撃武器や性格変更アイテムの入手手段の一つとして追加すると面白いのではないかと思う。

氷の洞窟の復活


GBC版のみに登場する追加ダンジョン。さらなる追加モンスターが出現し、種や木の実の狩場としてもおいしいダンジョンだが、HDリメイクにおいてはビジュアル面での美しさにも期待できる

GBC版においては「ランダムドロップするモンスターメダルを全て集めないと先に進めない」というのが大問題だったが、これに関しては「モンスター図鑑を埋める」「ドロップアイテム欄を表示させる(実際に入手するか一定数倒す)」などで置き換えるのが妥当なリメイクだと思われる。

また、神竜をちょっと強化しただけで新鮮味が皆無だった追加ボスのグランドラゴーンも見直してほしいところである。例えば多頭であることを生かして頭ごとに別モンスター扱いするとか…。

さらなる隠しエリアやボスの追加


従来のDQ3のゲームシステムの範囲内でも、ボスキャラのデザイン空間は未だに未開拓の部分がある。雑に考えても「2体以上のチームで登場(カンダタ子分のような単なる雑魚ではない)」「状態異常を積極的に使う(いてつく波動は使わない)」「少人数パーティ(1人含む)で戦わなければならない」などが思い浮かぶ。あるいはバラモスのようにメダパニを使用するボスというのも面白い。混乱対策としては「敢えて呪文を覚えさせない」事が有利になるのでキャラビルドの幅も広がる。

また、隠しダンジョンや町などをさらに追加しても構わない。配置する場所としては、例えば天空大陸(竜の女王の城からワープする場所)を拡張してしまうのはどうだろうか。「謎の洞窟」が一つだけである必然性はないのだから。開発中に没になったという「専用BGMも用意されたスイス風の村」とか「推理アドベンチャーのイベントが発生する町(場所はテドンで、町の名前はレイクナバだったと伝わる)」などの要素もこの際だから復活させてしまってはどうだろう。

性格のバランスの見直し


個人的な意見だが、強い性格はそのままで構わない。修正すべきは弱い性格、より具体的には体力が下がる性格である。ダメージの軽減手段が限られているこのゲームにおいて、体力=最大HPが下がるというペナルティは、おそらく開発者が考えていたよりも甚大である。プレイヤーには性格補正の内容はわからないので体力が下がっていることに気づくことすら難しいことに注意。

職業のバランス調整


これに関してはプレイヤーによって様々な意見があるだろうが、個人的に望むのはただ1つ、「戦士にもっとまともな防具を用意してくれ」である。光のドレスを除けば最終防具が(下の世界で買える)魔法の鎧で安定するというのはいくらなんでも…。

せめて魔法の鎧の上位互換となる「呪文耐性を持つ強力な鎧」が欲しい(名前はギガントアーマーあたりでいいだろう)。あとはオーガシールドにブレス耐性を追加してくれれば十分だ。もっとも戦士用の装備を強化してしまうと、勇者専用防具のありがたみが薄れてしまうので、リメイクにおいて戦士の防具事情がこうなってしまった理由も理解はできるのだが、「クリア後」の比重を高めれば解決できそうである。

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