fc2ブログ
本とゲームのレビューと雑文が中心。

SFC版シムシティー(初代) シナリオモード攻略
自己流の攻略法みたいなものを今さらまとめる。人に向けた攻略法というより「自分はこうやってクリアした」報告のようなもので、二番煎じどころではないだろうが。

クリア条件


(自由都市を除く)全シナリオの共通クリア条件は「制限期間が終了した時点で人口10万人以上かつ評価500点以上」である。

評価は決算直前のものが用いられるので、例えば最後の決算で警察や交通の予算を0にしても評価には響かない。

基本的な攻略法


時間停止を使え!開始(ロード)時の停電が解けるまで停止するのは基本中の基本。さらにシナリオモードでは災害が来る前に仕事を済ませたり、炎の周りを素早く整地したりと、とにかく役に立つ。困ったら時間を止めて考えよう。

港と空港は停電させろ!通常攻略でもそうだが、これらを通電させると乗り物が出現して、難破や墜落の事故を起こすようになる。フレーバー要素と見せかけて百害あって一利なしの害悪要素なので、特にこだわりがなければ無効化しておきたい。港と空港は存在するだけで効果を発揮する。1つあれば十分なので複数ある場合(サンフランシスコ、ボストン、リオ)では忘れずに撤去。

自動GoToは無効化しろ!作業中に勝手に移動されると元の場所がわからなくなったり、あらぬところを整地して潰してしまったりする。基本的にオフにしたほうが無難。特に東京(怪獣)では頻繁に画面が切り替わってしまい、ろくに整地作業ができなくなる。

破壊消防が基本!炎が出たら隣接するエリアを整地すればそれ以上の延焼は起こらない(斜め方向には延焼しない)。消防署に頼る必要はないので予算は0にしていい(というか、しないと財政面で厳しい)し、必要なら潰しても構わない。一応、災害が来る1年目には消防署が効果を発揮するので無駄ではないと考えよう。

住宅地に道路は付けるな!マップ端の過疎地ならまだしも、発展している市街地であれば住宅地に道路を繋げてはいけない。周囲の道路はすべて削除した上で線路でつなごう。なお商業地と工業地は、たとえ渋滞が出ていても評価への影響は少ない。

「住宅地の接続」を重視しろ!平たく言えば「住宅地を1本の線路で結んだ時、その両端に住宅地以外を付ける」「長さが10ブロックを超える場合、両端だけでなく中にも住宅地以外を付ける」「線路が分岐(交差含む)する場合、その分岐先のすべての端に住宅地以外を付ける」と言ったところ。既存の建物をうまく活用して低コストで条件を満たしたい(実際はもっと複雑だが、これさえ押さえておけば十分)。特に町の中心部は、これを意識するか否かで発展の度合いが段違い。

人口は集中させろ!マップ端のスラムは犯罪の温床になりがち。下手に警察を置くよりも丸ごと排除してしまったほうが低コストだったりする。同じコストで地価の高い中心部を再開発したほうが遥かに見返りは大きい。通常攻略とは異なり、発展ではなく復興と維持が目的であることを忘れずに。

必要以上に開発するな!クリアに必要な人口は共通で「10万人」である。中には最初から条件を満たしているシナリオもあるし、そうでなくても決して難しい条件ではない。難しいのは公害や犯罪といった問題を解決してスコア(支持率)を上げることである。人口を増やすことを意識しすぎると問題解決に必要なコストを払えずに失敗してしまうので、常に余力を残しておきたい。

最終手段は税率0%!税率を0にすれば一気に人が増える。最終年なら収益の使いみちがないので完全にノーリスクである。ただしラスベガス以外のシナリオはこれに頼らずとも十分クリアできるので最後の手段にしておこう。

個別攻略:サンフランシスコ(地震)


地震が来る前に無駄な交通網を削除。延焼しにくくなる。地震が起きたら慌てずに炎を孤立させる。あとは渋滞対策で交通網を整理し、犯罪多発地域に警察署を追加で配置していけば自然にクリアできる。既存の建物を利用して「住宅地の接続」の概念を学ぶのにはうってつけ。「空港を建てろ」とうるさいが、無視するか聞き届けるかはお好みで。

個別攻略:東京(怪獣)


怪獣(クッパ)の後をつけて火の始末。なおゲームスピードを変えても移動速度は変わらないので、クッパが去るまでは遅いほうが有利。先回りして潰そうとすると方向転換されたりするので焦らずに。復興後にやることは交通整理と犯罪対策であるのは他と変わらない。住宅地周りは徹底的に鉄道化。南東のスラムは警察を置くよりも丸ごと潰してしまったほうが手っ取り早い。中央の皇居らしき公園は住宅地を建てるには絶好の立地だが…。

個別攻略:ベルン(交通渋滞)


手を付けるのは住宅地のある川の西側だけで十分。東側は無駄な道路を削るだけでいい。逆に西側の道路は完全に消し去って線路に置き換えること。住宅地における渋滞が評価に及ぼす影響のヤバさを理解できるシナリオである。線路に接するのは一辺で構わないので、余裕があれば間に公園を作っておこう。

個別攻略:デトロイト(犯罪)


やるべきことはベルンと大差ない。住宅地の無い南西の区画を除いて道路を徹底的に排除して線路に置き換える。南東部の無駄な線路は忘れずに削っておくこと。なぜか各所に存在する荒れ地を活用して警察署を設置していこう。

個別攻略:ボストン(メルトダウン)


まず無駄に大量にある港を1つ残して潰す(中心部への影響が少ないところを残す)。2つ目以降は公害を吐くだけで何の機能もしない。さらに警察署の届かないマップ端のスラム、汚染地の北側は犯罪の温床になるので潰しておく。街を無駄なく育てるには選択と集中が重要である。警察署を中央部に何箇所か配置して、中心部の公園を再開発していく。

個別攻略:リオデジャネイロ(洪水)


洪水自体は事前に沿岸を整地すれば完全に防げる。このシナリオの本題は街全体の再開発で、詰まるところは結局渋滞と公害と犯罪対策である。幸い人口は既に十分なので、足し算ではなく引き算の発想で攻略していく。具体的にはスラムの排除と工業地の間引きを積極的に行う。最初から電力不足気味だが、発電所を増設するよりも現状の発電量でまかなえる程度に街を縮小したほうがいい。そして中央の森林地帯を再開発して地価の高いエリアを作っていく。最終的に黒字決済になるか、そうでなくとも10年逃げ切れば勝ち。

個別攻略:ラスベガス(UFO)


襲撃の前にカジノの周囲を整地しておけば直撃しない限り破壊を免れる(延焼しない)。とにかく財政難なので、カジノをいくつ残せるかで難易度が激変する。襲撃は街の中央部に集中するので、一度焼かれた場所は復興させずに捨て置いて外縁を開発していく。初期の無駄に見える道路はすべて削らす、例えば横軸だけでも一旦残しておく(襲撃箇所次第、いずれ整理する)。あとは適切に発展できるように工業地と住宅地を離す(どちらかを商業地に建て替える)。とはいえ、最終奥義「税率0%」を発動しないとクリアは厳しいかも知れない。「人口を8万未満に抑えるとUFOが来ない」という裏技もあるようだが、結局税率を操作しないと調整しづらいので…。

コメントの投稿

 管理者にだけ表示を許可する

トラックバック
トラックバック URL

Copyright © 【かけるのブログ】. all rights reserved.