この1ヶ月、ゲームはほぼMTGアリーナ三昧でした。
相変わらずカジュアルにプレイ。既存デッキに手を加えつつ、カード集めはもっぱらドラフト(少なくともパックを買ったことは一度もない)。課金は一切無し、ジェムはマスタリー用に温存。つまり紙のカードに例えると「構築済みデッキをベースに、ありあわせのカードで強化する」という貧乏スタイルである。
面白いのは、このような雑なデッキでも意外と勝てるということ。基本セット発売直後(ローテーション直前)は最もスタンダードのカードプールが広く、破壊的なコンボ(「死者の原野」+「風景の変容」とか)や、グッドスタッフによる数の暴力がまかり通りやすいにも関わらず、である。マッチングシステムが優れている(そしてプレイ人口が十分に多い)からこそ成り立つのだろう。シングル買いでレアカードを当たり前のように4枚積みするデッキばかりがマジックではないのである。なお、手元にあるワイルドカードはコモン23、アンコモン27、レア11、神話レア6。本格的に使うとしたらエルドレイン以降になると思う。
ランク戦にも手を出し、構築はゴールド4、リミテッドはシルバー3まで上がった。ただし構築の方はゴールドになった時点で(下がるのが怖いので)打ち止めし、リミテッドのほうも8月以降に本気を出すためにコインは1万枚以上備蓄している(シルバーできりがよかったので)。
せっかくだからデッキを紹介しよう。主に使っているのは赤と緑の単色。
海外サイトで公式配布していたチャンドラデッキを改造。「チャンドラの吐火」を最大限に強化する。できれば「災厄の行進」は4枚積みしたいけど、たまたま2枚出ただけでも御の字と言えよう。上手く回るとあっという間に倒せて爽快。チャンドラのプレインズウォーカーも一通りも出たので入れてみたが、正直大型クリーチャーとかのほうがいいような気がしないでもない。
ところで、チャンドラデッキ限定の「野火の精霊」は、コモン構築戦(Pauper)においては吐火の代用として地味に使えそうな気がする。いかんせん重さがネックとなり、このデッキからは早々に抜いてしまったのだが。
こちらは初期デッキがベース。マナクリーチャーてんこ盛り(力線2枚も取れて嬉しい)で、あとはでかくて強いのを適当に。1枚刺しのカードが多いが、要するに1枚しか持っていないということである。システム的に重要な役割を果たすので、「グルールの獣使い」あたりはもっと増やしたい。あとは除去に弱すぎるので「夏の帳」も入れてみようかなと。
普段はBO1でやっているので本来サイドは必要ないが、ビビアンの能力で持ってこれるので「強いが使いづらい」連中を適当に放り込んだ。実際、この能力を起動する機会はほとんどないのだが、例えばコントロール相手に長引いた時に「新緑の魔力」を出してやったことがある(結局リセットかけられて負けたけど)。15枚入るからもっと入れてもいいのだが、面倒なのでこのまま放置している。
面白いのは、このような雑なデッキでも意外と勝てるということ。基本セット発売直後(ローテーション直前)は最もスタンダードのカードプールが広く、破壊的なコンボ(「死者の原野」+「風景の変容」とか)や、グッドスタッフによる数の暴力がまかり通りやすいにも関わらず、である。マッチングシステムが優れている(そしてプレイ人口が十分に多い)からこそ成り立つのだろう。シングル買いでレアカードを当たり前のように4枚積みするデッキばかりがマジックではないのである。なお、手元にあるワイルドカードはコモン23、アンコモン27、レア11、神話レア6。本格的に使うとしたらエルドレイン以降になると思う。
ランク戦にも手を出し、構築はゴールド4、リミテッドはシルバー3まで上がった。ただし構築の方はゴールドになった時点で(下がるのが怖いので)打ち止めし、リミテッドのほうも8月以降に本気を出すためにコインは1万枚以上備蓄している(シルバーできりがよかったので)。
せっかくだからデッキを紹介しよう。主に使っているのは赤と緑の単色。
チャンドラの猛火・改
| 土地 | 25 |
|---|---|
| 山 | 25 |
| クリーチャー | 19 |
| 焦がし吐き | 4 |
| 槍播き | 1 |
| ゴブリンの扇動者 | 4 |
| チャンドラの火炎猫 | 2 |
| 燃えさし運び | 2 |
| チャンドラの吐火 | 4 |
| どぶ潜み | 2 |
| その他の呪文 | 16 |
| ショック | 4 |
| チャンドラの勝利 | 1 |
| チャンドラの憤慨 | 3 |
| 反復する反響 | 1 |
| 災厄の行進 | 2 |
| チャンドラの炎波 | 1 |
| 炎の侍祭、チャンドラ | 1 |
| 新米紅蓮術士、チャンドラ | 1 |
| 炎の憤怒、チャンドラ | 1 |
| 目覚めた猛火、チャンドラ | 1 |
海外サイトで公式配布していたチャンドラデッキを改造。「チャンドラの吐火」を最大限に強化する。できれば「災厄の行進」は4枚積みしたいけど、たまたま2枚出ただけでも御の字と言えよう。上手く回るとあっという間に倒せて爽快。チャンドラのプレインズウォーカーも一通りも出たので入れてみたが、正直大型クリーチャーとかのほうがいいような気がしないでもない。
ところで、チャンドラデッキ限定の「野火の精霊」は、コモン構築戦(Pauper)においては吐火の代用として地味に使えそうな気がする。いかんせん重さがネックとなり、このデッキからは早々に抜いてしまったのだが。
森の力・改
| 土地 | 24 |
|---|---|
| 森 | 25 |
| クリーチャー | 22 |
| ラノワールのエルフ | 4 |
| 楽園のドルイド | 1 |
| 僧帽地帯のドルイド | 3 |
| 緑林の歩哨 | 2 |
| アゾカンの射手 | 1 |
| 打ち壊すブロントドン | 2 |
| 網投げ蜘蛛 | 1 |
| カル・シスマの恐怖、殺し爪 | 1 |
| グルールの獣使い | 1 |
| 忠実な相棒、モーウー | 1 |
| 永遠神ロナス | 1 |
| 若葉のドライアド | 1 |
| 凶暴な見張り、ガーゴス | 1 |
| ギルドパクトのスフィンクス | 1 |
| 原初の飢え、ガルタ | 1 |
| その他の呪文 | 14 |
| 狂気の一咬み | 3 |
| 成長の季節 | 1 |
| ブランチウッドの鎧 | 3 |
| 鋭射手の生者 | 1 |
| 巨大な威厳 | 1 |
| 豊穣の力線 | 2 |
| 驚異的成長 | 2 |
| アーク弓のレインジャー、ビビアン | 1 |
| サイドボード(ビビアン用) | 6 |
| ギガントサウルス | 1 |
| 攻撃的なマンモス | 1 |
| ベラッカのワーム | 1 |
| 破壊獣 | 1 |
| 暴れ回るブロントドン | 1 |
| 新緑の魔力 | 1 |
こちらは初期デッキがベース。マナクリーチャーてんこ盛り(力線2枚も取れて嬉しい)で、あとはでかくて強いのを適当に。1枚刺しのカードが多いが、要するに1枚しか持っていないということである。システム的に重要な役割を果たすので、「グルールの獣使い」あたりはもっと増やしたい。あとは除去に弱すぎるので「夏の帳」も入れてみようかなと。
普段はBO1でやっているので本来サイドは必要ないが、ビビアンの能力で持ってこれるので「強いが使いづらい」連中を適当に放り込んだ。実際、この能力を起動する機会はほとんどないのだが、例えばコントロール相手に長引いた時に「新緑の魔力」を出してやったことがある(結局リセットかけられて負けたけど)。15枚入るからもっと入れてもいいのだが、面倒なのでこのまま放置している。
コメントの投稿
トラックバック
| トラックバック URL |
| ホーム |


