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本とゲームのレビューと雑文が中心。

ポケモンGOを今になって初めてみた人のメモ
機種変更によってプレイ可能になったので今年(2019年)9月からスタート。プレイしたり情報収集したりして気づいたことのまとめ等。気まぐれに更新するかも。

Wiiポイント、期日後に払い戻ししてもらった話
Wiiポイントの払い戻しは8月30日で終了ということに気づかず、1000円分弱を無駄にしてしまったかに思われたが…

追記:無事に返金されました!

モンスターハンターシリーズの思い出
MHFのサービス終了発表を機に、僕のモンハン歴を振り返る。記憶整理も兼ねて思いついたままにだらだら語るので、読み物としてはいまいちかも。

メインサイトにおけるモンハン関連のコンテンツはこちらに。ここで語った内容はだいたいコンテンツ化している。

【ポケモン】ルビー・サファイアの「互換切り」を振り返りつつ第八世代に期待する
剣盾に全てのポケモンを連れていけないことを「互換切り」と呼ぶ風潮は嫌いだが、それはそれとして当時の状況を振り返る。

関連記事:
ポケモン:GB版とGBA版の連動は可能だったのか?
ルビー・サファイアという時代

なぜファミコン版(オリジナル版)のドラゴンクエストは配信されないのか?
国民的RPGであるドラゴンクエストシリーズだが、その初期作のオリジナル版をプレイする手段は、現在極めて限定されている。

RPGにおけるゲーム内情報の隠し方、その秀逸な例
「麻原の野望」という不謹慎ゲームに使われていた、目からウロコが落ちるほど凄いと思ったギミック。

ファミコンの『MOTHER』を語る
そろそろ30周年らしいので。基本的に最後までプレイした人が対象。あくまでファミコン版の話なので、GBAリメイクしか知らない人とは若干噛み合わないかも知れない。


レトロゲームとしてのポケモンシリーズの特異性
今回の記事はソースなしで、完全に主観だらけになる。あくまで思いつきの備忘録として。

任天堂の幻の脱衣ゲーム「ファッシネーション」を追う
あの横井軍平が手掛けた実写脱衣シューティング(!)について考察。

表記揺れ対策として「ファッシネイション (Fascination)」とも書いておくが、以下に紹介する書籍の原文ではすべて「ファッシネーション」である。

ドラゴンクエスト3の思い出
先日31周年だったということもあり、思い出を語りたくなった。

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