先に書いておくが、僕はシリアルコードの売買については積極的に肯定する立場である。インターネット大会の参加賞である「色違いのカプ・テテフのシリアルコード」がヤフオクに出品されていることを問題視する向きがあったので、それに対する反論。
各サイトの規約などについては記事作成時点のものである。今後、変更されれば記事にも反映する予定。ご意見やご指摘は遠慮なくどうぞ。
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RPG作品における「仲間モンスター」システムの系譜を探る。主にポケモン以前の有名作品について。
「過去のRPGから見たポケモン」という視点でまとめた記事「1996年発売のRPG」としてのポケットモンスターも併せて読むといいかも。
他の関連記事としては「早期ポケモン世代が見た「ドラゴンクエストモンスターズ」」も紹介。
とりあえず書き殴り。何か思いついたら追記修正。
「過去のRPGから見たポケモン」という視点でまとめた記事「1996年発売のRPG」としてのポケットモンスターも併せて読むといいかも。
他の関連記事としては「早期ポケモン世代が見た「ドラゴンクエストモンスターズ」」も紹介。
とりあえず書き殴り。何か思いついたら追記修正。
ドラゴンクエストモンスターズ(以下「DQM」と略すことも)の、思い出話を中心としたレビューみたいなもの。
ミュウの公式発表以前に「出しかた」はどれほど知られていたのだろうか?そしてその方法はいかにして拡散されたのだろうか?
コンシューマゲームにおける追加有料コンテンツの先駆け。いわば「オフラインDLC」とでも呼称すべきシステムが存在した。
いわゆる「エリクサー症候群」に対する答えの一つ。だいたいスーパーマリオRPGの話から広げる。
システムを設定したのも凄いが、もっと凄いのはそれを非公開のままにしたことだと思う。


