ファミコン版ウィザードリィと、初代ポケモンに関するバグについての雑文。
ウィザードリィシリーズに登場する謎のモンスターの正体を追う。
当時の公式大会で猛威を奮ったらしい(伝聞)最強のバーコードについて解説してみる。
システム面はバーコードバトラーⅡ 解析ページを参考にしている。というか僕自身がシステム解説を噛み砕きながら文章化している部分が大きい。
システム面はバーコードバトラーⅡ 解析ページを参考にしている。というか僕自身がシステム解説を噛み砕きながら文章化している部分が大きい。
結論から言えば「原作ゲームを読めば同一ではあり得ない」んだけどね…。
注:
この記事では、ナンバリングに関しては原作準拠である。「2」とは『ダイヤモンドの騎士(ファミコン版などでは3)』を意味する。また本来は「シナリオ#2」等と書いたほうが正確だが、わかりやすさやツイッターなどへのコピペの都合(#はハッシュタグ扱いされてしまう)で、単に数字を書く形に統一している。
注:
この記事では、ナンバリングに関しては原作準拠である。「2」とは『ダイヤモンドの騎士(ファミコン版などでは3)』を意味する。また本来は「シナリオ#2」等と書いたほうが正確だが、わかりやすさやツイッターなどへのコピペの都合(#はハッシュタグ扱いされてしまう)で、単に数字を書く形に統一している。
『ウィザードリィ外伝2』の移植作である『ネザードメイン3』で追加された裏ボスの正体について語る。
先に書いておくが、僕自身は『ネザードメイン』シリーズは全く未プレイである。よってゲーム自体の内容に関しては他のサイトの情報を参照することしかできない。
先に書いておくが、僕自身は『ネザードメイン』シリーズは全く未プレイである。よってゲーム自体の内容に関しては他のサイトの情報を参照することしかできない。
1990年代に流行した競馬(競走馬育成)シミュレーションゲームについて。
注:なぜかこの記事にスパムが殺到するのでコメントを閉鎖。なにかご意見があれば他のダビスタ関連の記事にどうぞ。
注:なぜかこの記事にスパムが殺到するのでコメントを閉鎖。なにかご意見があれば他のダビスタ関連の記事にどうぞ。
思い出したのだが、調べても出てこないので備忘録および情報募集手段としてブログ記事にする。
ドラゴンクエスト4の第5章には、勇者の立場を確立させるイベントがある。


