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本とゲームのレビューと雑文が中心。

【ポケモン】マサキの名字について
ポケモン預かりシステムのマサキのフルネームについて。まとまった資料が無かったので。

RPGのヒットポイントとは何か
単なる体力や耐久値として扱われることも多いけれど、本質的な意味とは?

RPGに関する文章はいろいろ読んでいるけど、自分なりの解釈も多く含む。

対戦型RPGとしてポケモンが優れている点
育成したキャラクターを使って対人プレイができるRPGは、ポケモン以降多く発売されたが、どれもポケモンほどの人気を集めてはいない。また、ポケモン以前に対戦モードを実装したRPGも無いことは無いが、その機能が話題になることは滅多にない。

ポケモンにあって、他のRPGに足りない要素を3つに絞って抜き出してみる。

ボスキャラの類型について
RPGに限らず物語一般について、いわゆるボスキャラの類型を考えてみる。

話を分かりやすくするため、主人公側の勢力(および、その倫理観)を「善」とし、それに対立するものを「悪」と呼ぶ。

RPGにおける抽象化~DQ1の鍵と薬草~
鍵と薬草。ごくシンプルなこれらのアイテムの意味するところとは?

ファイナルファンタジー1 ストーリー考察
FF1のエンディングから見られるシナリオ全体に関する解釈。メタな妄想を含む。
一部、2chのFF1総合スレに投稿したネタもあるので、人によっては既視感を覚えるかも知れません。

ゲーム用語の辞書登録のススメ
MS-IMEやATOKといった日本語変換ソフトには、ユーザーが単語を登録できるという機能がある。性能の悪いワープロ専用機や、MS-DOS時代のワープロソフトを使っていた世代には常識の機能だろうが、最初から高度な変換システムを備えたOSが当たり前の世代だと使っていない人が多いような気がする。あくまで個人的な印象だが。

そこで、ゲームに関係する用語に絞って、自分なりに辞書登録のコツを紹介。

RPGの喋る主人公と喋らない主人公
厳密には「主人公」というより「メインプレイヤーキャラ」と書いた方が適切だけど、面倒なので「主人公」で統一。

スライムナイト考
ドラゴンクエストでおなじみの、スライムナイトの正体に関する一考察。



王道冒険活劇を作ってみる
ゲームに限らず、とにかく単純に受けが狙える王道の物語を考えてみる。


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