自分の中での『メタルマックス』の世界のイメージと、公式を含めた世間一般のそれとは乖離があるようなので覚え書き程度に。もしくはレビュー未満の何か。
(基本的にファミコン版1作目の話がメイン)
(基本的にファミコン版1作目の話がメイン)
テレビゲームにおいて、本筋から離れたミニゲームや、ゲームバランスを崩す要素については、「やりたくなければやらなければいい」で片づけて良い問題なのか?
きっかけとしては、週刊ファミ通(2015年8月13日号)に掲載された桜井政博氏のコラム「ゲームについて思うこと」である(未確認だが、以下のリンクの単行本に収録されているはず)。
きっかけとしては、週刊ファミ通(2015年8月13日号)に掲載された桜井政博氏のコラム「ゲームについて思うこと」である(未確認だが、以下のリンクの単行本に収録されているはず)。
クラブニンテンドーのサービスが終了した。
記念に、今までのポイントの入手と使用の履歴を表にまとめてみる。
ツイッターネタ。ポケモン金銀クリスタルにおける、目覚めるパワーに必要な個体値から愛称を付けるというもの。
それぞれのタイプでの最高威力において、最大となる攻撃と防御の個体値(16進数表記)を頭文字にして技っぽくしてみる。
つまり氷だったら、FDFFのFDの部分にそれっぽい単語を当てはめるという事。この説明で理解できなければ読んでも無駄。
それぞれのタイプでの最高威力において、最大となる攻撃と防御の個体値(16進数表記)を頭文字にして技っぽくしてみる。
つまり氷だったら、FDFFのFDの部分にそれっぽい単語を当てはめるという事。この説明で理解できなければ読んでも無駄。
ツイッターのほうでそういう話題が流れてたので便乗。
ポケモンはダイパまで、対人戦はファイアリーフの頃くらいまでしかやってない僕が好き放題に書いてみる。
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ポケモンはダイパまで、対人戦はファイアリーフの頃くらいまでしかやってない僕が好き放題に書いてみる。
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いわゆる旧作と現行作のことを「98版」「WIN版」と呼び分けるのが当たり前になってるけど、それっておかしくない?って話から。
ちなみに僕はPC-98の本体を所持しておらず、東方シリーズ自体もそれほど好きなわけでもない(ジャンル自体に適性が無い。外から見る分には嫌いというわけでもない)ことを先に告げておく。
ちなみに僕はPC-98の本体を所持しておらず、東方シリーズ自体もそれほど好きなわけでもない(ジャンル自体に適性が無い。外から見る分には嫌いというわけでもない)ことを先に告げておく。
攻略記事では無い。ドラクエシリーズ本編や、オリジナル及びクローンのRogueのモンスターとの比較。
トレーディングカードゲーム(TCG)の面白さを、コンピュータゲームに落とし込むにはどうすればよいのか。
よく見る「景品交換所がスロットコーナーとは別の建物になっているのはリアルのパチンコ・パチスロ店のようだ」という発想は誤りである。


