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本とゲームのレビューと雑文が中心。

ポケモンの思い出 1998年編
シリーズ第3弾。ネタが続くまで書く。

ポケモンの思い出 1997年編
前回からの続き。今回は時系列よりも内容別の語りとなる。

ポケモンの思い出 1996年編
あまり取り留めのない備忘録みたいなもの。場合によっては続きを書くかも。

【DQシリーズ】「勇者ロト」はなぜ姿を消したのか、そして女勇者はいかにして「子孫」を残したのか
DQ3のエンディングメッセージの疑問と、シリーズにおける「ロトの子孫」の扱いに関する雑想。

【FC版DQ3】戦士を賢者に転職させる
ドラゴンクエスト3を基本パーティ(勇者・戦士・僧侶・魔法使い)から始めて、戦士を賢者に転職させるというプレイスタイルについて。

【文アル】アプデ後の新要素やイベント雑感
前回の続き。アプデ後初のイベントである「キャロルinワンダーランド」を走り終えて一区切りついたので。

【文アル】「入手順」で振り返る文豪とプレイの記録
アプデ前夜を記念して。

【DQ2】ラゴスに関するヒントの考察
ドラゴンクエスト2を当時リアルタイムでプレイしていた人からは屈指の謎とされることが多いが…そうなの?


【ポケモン金銀】氷の抜け道はなぜ難しいダンジョンなのか
難しい理由を言語化してみる。


「放置プレイ」という用語に関するカルチャーギャップ
その言葉を知った頃は完全なゲーム用語だと思っていたのだが…
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