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本とゲームのレビューと雑文が中心。

目覚めるパワーに愛称を付ける
ツイッターネタ。ポケモン金銀クリスタルにおける、目覚めるパワーに必要な個体値から愛称を付けるというもの。

それぞれのタイプでの最高威力において、最大となる攻撃と防御の個体値(16進数表記)を頭文字にして技っぽくしてみる。
つまり氷だったら、FDFFのFDの部分にそれっぽい単語を当てはめるという事。この説明で理解できなければ読んでも無駄。

ポケモン対戦の新規参入ハードルを下げるには
ツイッターのほうでそういう話題が流れてたので便乗。
ポケモンはダイパまで、対人戦はファイアリーフの頃くらいまでしかやってない僕が好き放題に書いてみる。

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「初代ポケモンのスロットの景品交換所はリアル」という誤解について
よく見る「景品交換所がスロットコーナーとは別の建物になっているのはリアルのパチンコ・パチスロ店のようだ」という発想は誤りである。

【ポケモン】マサキの名字について
ポケモン預かりシステムのマサキのフルネームについて。まとまった資料が無かったので。

対戦型RPGとしてポケモンが優れている点
育成したキャラクターを使って対人プレイができるRPGは、ポケモン以降多く発売されたが、どれもポケモンほどの人気を集めてはいない。また、ポケモン以前に対戦モードを実装したRPGも無いことは無いが、その機能が話題になることは滅多にない。

ポケモンにあって、他のRPGに足りない要素を3つに絞って抜き出してみる。

書評:ポケットモンスターを遊びつくす本
自分がポケモンにハマるきっかけを作ったかも知れない異色の攻略本。




上記リンク先は後に発売された改訂カラー版。初期のモノクロ版はこちら→

書評:菊とポケモン
アメリカに進出した日本のファンタジーから文化を読む。



ソフトレビュー:スクリーンクラブ ポケットモンスター
知る人ぞ知る、ポケモンのデスクトップ素材集。


書評:ポケットモンスター図鑑
赤緑時代の資料集付き攻略本。



書評:ポケットの中の野生
ポケモンをはじめとしたコンピュータゲームを文化人類学的、心理学的に分析した本。




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