本とゲームのレビューと雑文が中心。

初代ポケモンの対戦ゲームとしての評価
VC配信に伴い、本気で考察したり単純に思い出を語る人が増えた。彼らは口を揃えて「初代は対戦ゲームとしてバランスが非常に悪かった」というが……

なぜポケモンのゲームに宿屋は無いのか?
オーレ地方にあるじゃないか、等といきなり話の腰を折るのはやめてね。

「ウィザードリィ外伝」と初代「ポケモン」
初代ポケモン発売から遡ること5年以上、そのコンセプトを実現していたゲームボーイソフトがあった。

(現状、いまいちまとまりのない記事だが自分用のメモも兼ねて)


初代ポケモンの主人公とライバルの名前について

初代ポケモンがRPGとして斬新だった点
1996年当時、当時のメジャーなコンシューマRPGを経験していたプレイヤーの目線で初代ポケモンはどう見えていたか?というのを思い出しながら書く。
基本的に今の所は箇条書き。後でまとめるかどうかは未定。

初代ポケモンVC:チェックしたいポイント
本作の仕様がどうなっているのか、チェックポイントになりそうなところを自分なりにピックアップ。



緊急!初代ポケモンVC配信決定!!
ポケモンの新作情報にはさっぱり興味なくなってたけど、こういう形で来るとはね!



ポケモン:GB版とGBA版の連動は可能だったのか?
今さらながら古い話を蒸し返してみる。twitterなどでつぶやいた話題。

ルビー・サファイアという時代
『ルビー・サファイア』発売から1年くらいまでのポケモン界を振り返る。

当時の記憶や印象をもとに書いている部分も多いので曖昧な部分はあるし、あるいは人それぞれという部分もあるだろう。明らかな事実誤認について指摘されたら修正するが、基本的には思い出語りとしてゆるく読んで欲しい。長いのでお茶でも片手にどうぞ。

目覚めるパワーに愛称を付ける
ツイッターネタ。ポケモン金銀クリスタルにおける、目覚めるパワーに必要な個体値から愛称を付けるというもの。

それぞれのタイプでの最高威力において、最大となる攻撃と防御の個体値(16進数表記)を頭文字にして技っぽくしてみる。
つまり氷だったら、FDFFのFDの部分にそれっぽい単語を当てはめるという事。この説明で理解できなければ読んでも無駄。
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