各種パロディなどを理解する上で知っておきたい『ウィザードリィ』の特徴。
RPG史やD&Dとかにはそれほど詳しくない(よその受け売り)のでツッコミ歓迎。
RPG史やD&Dとかにはそれほど詳しくない(よその受け売り)のでツッコミ歓迎。
ファミコン版ウィザードリィと、初代ポケモンに関するバグについての雑文。
ウィザードリィシリーズに登場する謎のモンスターの正体を追う。
結論から言えば「原作ゲームを読めば同一ではあり得ない」んだけどね…。
注:
この記事では、ナンバリングに関しては原作準拠である。「2」とは『ダイヤモンドの騎士(ファミコン版などでは3)』を意味する。また本来は「シナリオ#2」等と書いたほうが正確だが、わかりやすさやツイッターなどへのコピペの都合(#はハッシュタグ扱いされてしまう)で、単に数字を書く形に統一している。
注:
この記事では、ナンバリングに関しては原作準拠である。「2」とは『ダイヤモンドの騎士(ファミコン版などでは3)』を意味する。また本来は「シナリオ#2」等と書いたほうが正確だが、わかりやすさやツイッターなどへのコピペの都合(#はハッシュタグ扱いされてしまう)で、単に数字を書く形に統一している。
『ウィザードリィ外伝2』の移植作である『ネザードメイン3』で追加された裏ボスの正体について語る。
先に書いておくが、僕自身は『ネザードメイン』シリーズは全く未プレイである。よってゲーム自体の内容に関しては他のサイトの情報を参照することしかできない。
先に書いておくが、僕自身は『ネザードメイン』シリーズは全く未プレイである。よってゲーム自体の内容に関しては他のサイトの情報を参照することしかできない。
初代ポケモン発売から遡ること4年以上、そのコンセプトを実現していたゲームボーイソフトがあった。
ベニー松山によるウィザードリィ・サーガの完結編。読んだのは下記のリンクにある復刻版。
追記:電子化もされたようだ
追記:電子化もされたようだ
このブログでも関連作品についていくつか語ってきたが、シリーズとの関わりそのものをつらつらと。


