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本とゲームのレビューと雑文が中心。

レトロゲームとしてのポケモンシリーズの特異性
今回の記事はソースなしで、完全に主観だらけになる。あくまで思いつきの備忘録として。

改めて振り返るけものフレンズ騒動 コンセプトデザイン展を中心に
けもフレ2のやらかしによって事態が急展開を迎えている今、改めて9.25騒動の前後を見直す。

(たつき監督による『ケムリクサ』のネタバレを含むので注意)

けものフレンズ2 1話の覚え書き(考察というか予想というか願望) ※追記
作品としての評価はさておき、各種設定の考察。

最終回を見たので追記。

ケムリクサ 最終回直前予想と、その答え合わせ
主にツイッターでつぶやいたことのまとめ的な。当然ながらネタバレ満載なので、最終話まで見ていない人にはおすすめしない。

最終話直前に書いた記事だが、最終話を見終わってから改めて「答え合わせ」として加筆。後で何か思いついたり新事実が明らかになれば追記するだろう。


なぜ僕はTwitterの「いいね(ふぁぼ)」を押さないのか
Twitterを9年ほどやっているが、原則として「いいね(旧ふぁぼ)」を押さない方針を貫いている。

地元で流行ったじゃんけん遊びについて
ネット上を探してもあまり情報がない遊びについての備忘録。

任天堂の幻の脱衣ゲーム「ファッシネーション」を追う
あの横井軍平が手掛けた実写脱衣シューティング(!)について考察。

表記揺れ対策として「ファッシネイション (Fascination)」とも書いておくが、以下に紹介する書籍の原文ではすべて「ファッシネーション」である。

追憶のインターネットカフェ
1990年代中頃から日本に現れたインターネットカフェは、今のネカフェとは違っていた。

ポケモンカードゲーム「きずぐすり」に関する疑問
些細かつゲームに影響する場面は稀だろうが、ずっと気になっている点。

ちなみに、各カード名のリンク先はポケモンwikiにした。

(GB版の仕様における他のカードの効果などを検証しつつ追記するかも知れないが、本題の「きずぐすり」に関する疑問とは直接関係がないので暫定版として投下)

ドラゴンクエスト3の思い出
先日31周年だったということもあり、思い出を語りたくなった。

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